d018: 新井字遊戲
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最近更新 : 2022-02-27 09:32

內容

在台灣宜蘭的一個小鄉鎮裡,小學生之間流傳著一個稱為『新井字』的雙人 對弈遊戲。這種遊戲使用的道具是一個『井』字形的棋盤(如圖一所示),和 12 個棋子。遊戲開始時,棋盤上每一個標示英文字母的地方,都可以隨機決定要不 要擺放一個棋子(但是當然不能整個棋盤都不放棋子)。遊戲進行的規則是由兩個 遊戲者輪流取走棋盤上的棋子,每人每次必須取走棋盤上任意 1 個或 2 個相鄰(棋 盤上有直線相連)的棋子,而被迫取走最後一個棋子的人算輸,另一位遊戲者則 得勝。

 

 

其實如果仔細思考,可以證明不管遊戲開始時的棋盤狀態(簡稱起始狀態)如 何,先開始取棋子的人(先手)與其對手(後手)二人中必定恰有一人,只要他 每次都用對自己最有利的方法,最後一定會得勝。舉例來說,若起始狀態中只有 A、B、F  處有棋子,則先手不管取走哪一個棋子,後手只要再移除一個棋子, 就可以逼迫先手去取最後一個棋子,因此後手有百分之百得勝的把握,我們可以 說『這個起始狀態是後手有利』。再舉另一個例子,若起始狀態只有 A、C、D 處有棋子,則先手只要懂得先取走 A 與 D 處相鄰的兩個棋子,就可以迫使後手 去取最後一個棋子,因此先手就有百分之百得勝的把握,我們可以說『這個起始 狀態是先手有利』。本題就是要請你寫一個程式,來判斷在不同的起始狀態下到 底是先手還是後手有利。 

輸入說明

第一行只含一個整數 n (1 £ n £ 10),告訴你總共有多少個起始狀態需要判 斷。接下來的 n 行,每一行表示一種起始狀態。起始狀態是以連續 12個 1 或 0 的數字來依序表示 A 到 L 的位置上有沒有棋子,1 代表該位置有棋子,0 表示該位置沒有棋子。

輸出說明

對於輸入的每一種起始狀態,若該起始狀態為對先手有利,你的程式必須輸 出一個字元 1,若對後手有利,則必須輸出一個字元 0。因為輸入總共有 n 個起 始狀態,因此總共必須輸出 n 個字元在同一行,且這些字元之間不需留空白。

其實如果仔細思考,可以證明不管遊戲開始時的棋盤狀態(簡稱起始狀態)如 何,先開始取棋子的人(先手)與其對手(後手)二人中必定恰有一人,只要他 每次都用對自己最有利的方法,最後一定會得勝。舉例來說,若起始狀態中只有 A、B、F  處有棋子,則先手不管取走哪一個棋子,後手只要再移除一個棋子, 就可以逼迫先手去取最後一個棋子,因此後手有百分之百得勝的把握,我們可以 說『這個起始狀態是後手有利』。再舉另一個例子,若起始狀態只有 A、C、D 處有棋子,則先手只要懂得先取走 A 與 D 處相鄰的兩個棋子,就可以迫使後手 去取最後一個棋子,因此先手就有百分之百得勝的把握,我們可以說『這個起始 狀態是先手有利』。本題就是要請你寫一個程式,來判斷在不同的起始狀態下到 底是先手還是後手有利。

範例輸入 #1
輸入範例 1:
1
110001000000


輸入範例 2:
2
101100000000
001100110010
範例輸出 #1
輸出範例 1:
0

輸出範例 2:
11
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
公開 測資點#0 (20%): 1.0s , <1K
公開 測資點#1 (20%): 1.0s , <1K
公開 測資點#2 (20%): 1.0s , <1K
公開 測資點#3 (20%): 1.0s , <1K
公開 測資點#4 (20%): 1.0s , <1K
提示 :
標籤:
出處:
100 年全國資訊學科能力競賽第三題 [管理者:
franklin (管理員)
]


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